Referências
No filme do Batman, o super-herói vive em uma casa aparentemente normal. No primeiro piso o espaço é envidraçado. Os tons de branco, preto e cinza predominam o local que parece abrigar uma pessoa que não tem muito o que esconder, já que, se tem pouca privacidade. Porém a surpresa está no segundo ambiente. O nível subterrâneo abriga todas as particularidades do personagem da Marvel. Assim como a casa do Batman o mundo de Apollo carrega características semelhantes. Existe um ambiente que permite uma ligação maior com o exterior, através das aberturas, assim como um nível subterrâneo que abriga as características mais intimas e particulares do cartunista.

O acesso ao subterrâneo do mundo de Apollo foi inspirado nas teias do Homem Aranha. A teia, que será feita com cordas forçará o personagem usar os braços e as mãos com maior intensidade. Apesar do problema muscular que Apollo possui, ele não interfere e nem dificulta o acesso, já que, os membro superiores são mais forçados, assim como faz o próprio homem aranha. Sedentário, o personagem poderá, assim, fazer algum tipo de exercício.
Toda o design da fachada externa do Mundo, inclusive as aberturas, são inspiradas no formato das teias do Spider Man

Em filmes e séries a presença de portais mágicos e de portas escondidas é bem comum. Geralmente, essas aberturas levam a um lugar secreto ou muito particular. Baseado nisso, foi elaborada uma passagem (acesso) que gera curiosidade, para o segundo piso leva-nos para um local muito íntimo.

O piso flexível e retrátil que leva ao térreo assim como o apoio que fica na área de preparo dos alimentos foram inspirados no formato de uma sanfona. A forma como ele abre e fecha é bem parecido como o instrumento musical.

Os Super- Herois costumam armazenar suas armaduras em grandes cabines de vidro, como o Homem de Ferro faz. Baseado nisso, uma grande cabine de vidro foi elaborada logo no primeiro ambiente do Mundo para que Apollo pudesse guardar seus livros, esses são umas espécie de armadura/fantasia para o personagem.

Apollo costuma sentir dores nos ombro, pois fica muito tempo sentado desenhando, apesar dele desenhar mais no escritório de trabalho, ele leva frequentemente cartuns para terminar em casa. Para aliviar as dores, uma cadeira alta, com descanso para os pés e com o acento muito fofo foi projetada. Além disso ela tem encosto para os ombros e a cabeça. Na região em que o personagem sente dores constantes ela faz massagem.

Para fazer o apoio para alimentos e a passagem de acesso ao segundo piso do Mundo de Apollo foi necessário descobrir um mecanismo que possibilitasse o fácil manuseio deles. Observando a tecnologia encontrada em toldos, percebe-se que essa é uma excelente forma para abrir e fechar os objetos que possuem formato de sanfona.
